รีวิวเกม Far Cry 6 ซีรีส์ “Far Cry” ยังคงขายดีไม่ว่าจะออกกี่เล่มก็ตาม ตราบใดที่มันเป็นเกมหลักที่สนุก แม้จะเป็นสูตรสำเร็จ. แต่ก็ไม่ปฏิเสธว่ามันสนุก บางส่วนฉันจำไม่ได้ แต่เมื่อพูดถึง DLC หลังจากส่วนที่ 5 เราพบว่า DLC หลังนั้นไม่สนุกเลยที่จะเล่น และ Far Cry 6 มาพร้อมกับเนื้อหาที่หายาก คุณกลับมาจากการปฏิวัติในบ้านเกิดของคุณ แต่ได้กลับมาผจญภัยในลิขสิทธิ์นี้ กาวนั้นทำให้เกมสนุกขึ้นไหม ดูรีวิวของเรา
ตัวละครหลัก Danny Rojas ซึ่งเหมือนกับในภาค 6 ของเรื่องหลักยังคงเล่นฉากของการเพลิดเพลินกับทิวทัศน์ยามเย็น วัตถุลึกลับโฉบลงมาที่ Yara และเมื่อแดนนี่ไปตรวจสอบ เขา (หรือเธอ) ก็โดนพลังงานบางอย่างเข้าใส่ แต่ยังคงมีชีวิตอยู่ด้วยพลัง Fae บางส่วน หากรอความช่วยเหลือก็ต้องรอไปอีก 5 ล้านปี นอกจากสำรวจและเผชิญหน้าแล้ว
ในส่วนของเนื้อเรื่องอย่างที่เราได้เห็นกันไปแล้วนั้นสามารถกำหนดส่วนหลักของเกมได้อย่างอิสระหากมีเนื้อเรื่องเพิ่มเติมหลายคนอาจจะคาดหวังว่าตัวเกมจะดำเนินเนื้อเรื่องต่อไปเพราะอยากเห็นการเติบโตของตัวละคร น่าเสียดายที่ไม่รู้ว่าทีมงานสร้างความสนุกแบบไหน ดังนั้นการสร้างเนื้อหาที่เหนือชั้นนี้จึงเปรียบเสมือนภาพยนตร์ของคู่หูผจญภัย 2 คนในการเล่าเรื่อง ที่เจอแดนนี่กับเฟย์ส่วนใหญ่จะทะเลาะจิกกัดกัน มันคือเวอร์ชั่นสุดท้ายของภาพยนตร์แอคชั่นคอมเมดี้ ผู้ที่คาดหวังว่าเรื่องราวจะถูกเล่าต่อจากเกมหลักในรูปแบบไซไฟอาจลืมไป แม้ว่าจะถือว่าเป็นส่วนเสริมที่มีราคาสูงถึง 800 บาท แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไร เพราะคุณจะไม่เห็นอะไรแบบนั้นเหมือนกับการได้รับโหมดเกมย่อยอื่นที่คุณใส่สกินสำหรับเกม Far Cry ไม่สนใจด้วยซ้ำ
Presentation รีวิวเกม Far Cry 6
รีวิวเกม Far Cry 6 หากมีสิ่งหนึ่งที่ฉันชื่นชมมากที่สุดเกี่ยวกับส่วนเสริม Lost Between Worlds นี้ จะต้องเป็นการนำเสนอ ปฏิเสธไม่ได้ว่าทีมออกแบบของ Ubisoft โดยเฉพาะ Far Cry นั้นมักจะคิดไอเดียดีๆ สำหรับงานศิลปะและการออกแบบอยู่เสมอ รวมตัวกันอีกครั้งและกวาดล้างโลกบิดเบี้ยวจนสวยงามตระการตา คุณสามารถเห็น Esperanza เมืองเริ่มต้นของเกมนี้ แม้ว่าจะไม่มีกลไกที่จะเห็นอาณาจักรต่าง ๆ ผสมกันในสภาพใต้ดิน และแห้งมากแต่เป็นเรื่องของสีสันฉูดฉาดและความสวยงาม
น่าเสียดายหากมองจากอีกมุมหนึ่ง เป็นความจริงที่ว่ามันไม่ได้เพิ่มอะไรใหม่ เป็นเพียงการหยิบทรัพย์สินเก่าที่มีอยู่แล้ว ปรุงอาหารเหมือนจานใหม่ หากคุณเคยเล่น Rainbow Six Extraction รูปแบบของศัตรูอาจดูคุ้นเคยเล็กน้อย ตั้งแต่รูปแบบการออกแบบที่แทบจะหยิบยืมมาใช้แบบง่ายๆ รวมถึงอาวุธต่างๆ ก็ยืมมาจากต้นฉบับเกมตัวเต็มทั้งหมด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากมันไม่ใช่การสร้างใหม่ทั้งหมด ฉันจะใส่รูปแบบต่างๆ ของธีมเดียวกันกับ DLC แทน แต่เป็นการแนะนำดั้งเดิมที่มีอยู่แล้ว แม้ว่าจะต้องชื่นชมจริง ๆ ว่ามันเป็นส่วนผสมของสลัดที่ฉลาดและสร้างสรรค์จริง ๆ แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่ามันไม่ได้สร้างอะไรใหม่เลยนอกจากพล็อตเรื่องที่ติดกาวที่สุด
จนถึงส่วนเสริมล่าสุดนี้ ตัวเกมยังคงถูกแปลเป็นภาษาไทย โดยส่วนตัวแล้ว Far Cry 6 ถือเป็นเกมแปลไทยที่ดีที่สุดในบรรดาเกมที่เคยแปลมา ไม่ใช่แค่การแปลเป็นภาษาไทยที่เข้าใจเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะมีการแปล ปรับบริบท ใช้ภาษา และใช้ภาษาสมัยใหม่ และคนไทยก็เข้าใจได้ดีเหมือนเดิมอารมณ์เหมือนการ์ตูนดูโอ้ที่เราเจอมาหลายเรื่องแต่ก็มีคอมเมดี้ด้วย หากถามว่าส่วนใดของคะแนนที่น่ายกย่อง อารมณ์ขันที่ตรงไปตรงมามากขึ้นและใช่สำหรับการขยายตัวนี้ มันต้องเป็นส่วนนำเสนอที่เจ๋งจริง ๆ แม้ว่าจะใช้ของเก่าเกือบทั้งหมดก็ตาม ไม่
Gameplay
รีวิวเกม Far Cry 6 พยายามที่จะฉีกตัวเองออกจากทุกๆ DLC ใหม่หรือส่วนเสริมที่ปล่อยออกมา เราเห็นความพยายามนี้ตั้งแต่ DLC สำหรับคนที่เคยเล่นแล้ว ผมมักจะบอกว่ามันไม่สนุก แต่สุดท้ายผมก็ทิ้ง Far Cry ไม่ได้ ชื่อ.
นอกจากนี้ แม้แต่ใน Lost Between Worlds ความทะเยอทะยานในการสรรหาเรื่องราวก็หนักมากจนจำเป็นต้องไปยังหลายๆ โลก ตามที่มันพยายามนำเสนอ มันยังคงห่างไกลจากกลไกของ Far Cry ที่พยายามสร้างความแตกต่างด้วยบางสิ่งที่ตื้นเขิน และไม่สนุกเท่าไหร่ เป็นเกม platformer ที่มีความสามารถ ทะลุไปยังพื้นที่ถัดไป หากคุณตาย คุณจะกลับไปที่จุดเริ่มต้น ต้องเล่นใหม่
ใน Lost Between Worlds ผู้เล่นจะเริ่มต้นที่จุดเริ่มต้นเดียวกัน เป้าหมายของเราคือรวบรวมคริสตัลสีม่วงทั้ง 5 ก้อนและซ่อมแซมเรือ Fey แต่การจะไปให้ถึงคริสตัลทั้ง 5 นั้น คุณจะต้องผ่านสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันและฟันฝ่าอุปสรรคเพื่อไปให้ถึง มันนำเสนอเป็น Metroidvania แต่เป็น Metroidvania ที่ตื้นเพราะเกมบอกวิธีไปที่นั่น คุณจะต้องคิดออกว่ามีหรือไม่ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องแปลก มันเป็นระดับเชิงเส้น ดังนั้นแค่เดินหน้า ยิง ไขปริศนาตื้นๆ แล้วคุณก็จะไปถึงที่นั่น
ความพยายามอีกอย่างคือการทำให้การต่อสู้มีความหลากหลายมากขึ้น ด้วยการออกแบบศัตรูให้เป็นสองสี สีแดงและสีน้ำเงิน คุณจะต้องยิงพวกมันด้วยกระสุนสีที่เหมาะสม สีกระสุนปืนของเราทั้งหมดสามารถเปลี่ยนแปลงได้ หากศัตรูเป็นสีแดง คุณต้องใช้กระสุนสีแดงเพื่อยิง ถ้าเป็นสีน้ำเงิน ให้ใช้กระสุนสีน้ำเงินเพื่อยิง หมายความว่ามันดูหลากหลาย แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่ามันเป็นการออกแบบที่ไม่มีความลึก มันเป็นการออกแบบที่เรียบง่ายมากที่ทำให้คุณคิดถึงความหลากหลายของการต่อสู้ แต่ทีมงานไม่มีเวลาคิด เอาแค่นี้ก่อนละกัน นอกจากนี้ ระบบฝึกสอนที่จะสอนวิธีเปลี่ยนสีกระสุนในช่วงแรกของการเล่น ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ยากที่จะเปลี่ยนสีของสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยโดยกดปุ่ม L ห่างจาก W-A-S-D ที่ฝั่งตรงข้ามและในที่สุดคุณต้องตั้งค่าปุ่มด้วยตนเองเพื่อให้อยู่ใกล้มือคุณ สะดวก ส่วนนี้ยังสับสน ว่าทีมของเขาคิดอย่างไรเกี่ยวกับการตั้งค่าปุ่ม
จากนั้นก็เป็นเรื่องของการเล่นเกม ปัญหานี้เกิดกับ Far Cry มาตั้งแต่ DLC แรกของ Far Cry 6 ที่เขาเอารูปแบบการเล่นต่างๆ จากเกมหลัก ไปโยนลงอีกเกมหนึ่งโดยไม่ได้ปรับปรุงอะไรเลย Far Cry เป็นเกมที่สนุก เป็นแนวเกม ของมันเองที่เรียกว่า แอ็คชันโอเพ่นเวิลด์แต่พอหยิบมาเล่นแนวอื่น ทั้งอนิเมชั่น Residual และ Residual Motion อย่างการใช้อาวุธ การยิง และการเขย่า ทำให้เกมไม่ตลกเอาซะเลย คุณเคยถือปืนในระยะประชิดแล้วพลาดหรือไม่ ผมไม่รู้ว่า hitbox ของศัตรูออกแบบมาอย่างไร
และความพยายามอีกครั้งในการสร้างความหลากหลายในการต่อสู้ก็ล้มเหลว แม้ว่าจะมีการเพิ่มการแยกสีของศัตรู แต่คุณก็พบกับศัตรูเพียงตัวเดียวตลอดทั้งเกม เป็นคริสตัลสีแดง เป็นสีน้ำเงิน บางครั้งคุณไปที่ฉากใต้น้ำเพื่อดูปลา แต่มันหมุนรอบขอบเขตเดียวกัน อาวุธที่ใช้คือปืนกล ไรเฟิลซุ่มยิงแบบเดียวกัน และมันโหดพอที่มันจะโจมตีเราด้วย Aibots จากระยะไกลได้ แต่มันทำให้เราไม่สนใจและสามารถแสดงตัวได้เล็กน้อยและยิงเราผู้ที่ต้องการเล่นจนจบบอกว่าพวกเขาไม่ชอบความท้าทายเกมไม่มีส่วนร่วมเท่ากับการใช้เวลาผลักดัน
Performance
การเข้าถึงคริสตัลทั้ง 5 นั้นยากอยู่แล้ว แต่หลังจากได้คริสตัลแล้ว ขั้นตอนสุดท้ายยังคงต้องผ่าน กลับไปเกิดใหม่ตั้งแต่ต้น คุณต้องเผชิญหน้ากับฉากเดิม ศัตรูตัวเดิมกินเวลานานและน่าเบื่อมาก ใครก็ตามที่เล่นเกมนี้จบก็อดทนมาก ๆ หลังจากไปถึงกุญแจที่สามารถใช้เปิดทางลัดระดับต่าง ๆ ให้ปลดล็อกรายการเช่นระเบิด ไม่งั้นไม่เสร็จแน่ๆ
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ในที่สุด Far Cry ก็พยายามแหวกแนวแต่ไม่ยอมถอดใจว่าใครเป็นใคร และมันไม่สนุกอีกต่อไป รูปแบบการเล่นของ Lost Between Worlds ไม่คุ้มกับราคาที่จ่ายไป การกลับสู่เกมหลักในโหมด New Game+ อาจสนุกกว่า Dunia Engine ที่ใช้พัฒนา Far Cry มาไกลแล้ว สนามนี้ทีมสร้างเขามาระเบิดไอเดียรีวิวเกม Far Cry 6
แต่มันยังยอดเยี่ยมในแง่ของประสิทธิภาพเกมยังดีเหมือนเดิม ปัญหานี้มีอยู่แล้วในเกมหลัก และปัญหาเดียวกันนี้ยังคงมีอยู่ในส่วนเสริมนี้ แต่คาดว่าจะบ่อยขึ้น เนื่องจากกราฟิกที่เข้มข้น ปัญหานี้อาจสร้างความรำคาญได้หากเกิดขึ้นบ่อยๆ และที่สำคัญที่สุด ภาคเสริมนี้ไม่อนุญาตให้คุณเริ่มเกมใหม่ได้ง่ายๆ หากออกโดยที่ยังไม่ถึงปลายทาง คุณอาจต้องกลับไปเริ่มต้นใหม่ งานนี้สู้ต่อไปไม่ว่าเฟรมเรตจะตกแค่ไหน แต่อย่างอื่นก็คุ้มที่จะดู อีกจุดหนึ่งคือในแง่ของประสิทธิภาพซึ่งรักษามาตรฐานที่ยอดเยี่ยมของซีรีย์ Far Cry
เป็นอีกครั้งที่ Far Cry พยายามทำอะไรใหม่ ๆ แต่ไม่ละทิ้งชื่อ Far Cry การใช้ตัวเกมซ้ำหรืออย่างอื่นทำให้ Lost Between Worlds ห่างไกลจาก “ความสนุก” และไม่คุ้มกับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม